|
grz...@tlen.pl - 6 Maj 2006, 11:11 Witam, prosty program który będzie wykorzystywał programowanie sieciowe. architekturę jaką ma ta gra wykorzystywać, to klient - serwer. w czym problem? hmm.. jakiś opis programowania sieciowego w javie przydałby się, pozdrawiam, Adam - 6 Maj 2006, 11:18 Witam, prosty program który będzie wykorzystywał programowanie sieciowe. architekturę jaką ma ta gra wykorzystywać, to klient - serwer. w czym problem? hmm.. jakiś opis programowania sieciowego w javie przydałby się, pozdrawiam, google: java networking pierwszy link:http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/index.html najlepiej będzie jak przeczytasz "All About Sockets" i coś of kors o wątkach Pzdr, Jarek 'true' Wasowski - 7 Maj 2006, 14:04 Jesli ma to byc proste rozwiazanie to polecam RMI do komunikacji klient - server. A klienta w Swingu. ;) Jesli ma byc to cos extra to servlet z spring + hibernate i webservisy do komunikacji. A gui w SWT eclipsa ;) Łukasz Grabski - 8 Maj 2006, 05:53 Jesli ma to byc proste rozwiazanie to polecam RMI do komunikacji klient - server. A klienta w Swingu. ;) Jesli ma byc to cos extra to servlet z spring + hibernate i webservisy do komunikacji. A gui w SWT eclipsa ;) A do czego Ci potrzebny hibernate w pokerze? he? grzesiu - 8 Maj 2006, 14:22 no dobra, spoko, nie potrzebuje tu jakichkolwiek bajerów, chodzi mi po prostu o to, zeby dalo rade zagrac przez siec partyjke. bo i tak meritum tego problemu jest polaczenie, a nie caly program, wiec raczej na tym sie skupiam. mam pytanko jeszcze pytanko. wiem ze sa to moze pytania laikowe, ale jak juz wspomnialem, java wiem równiez ze ktos z Was sie spyta, po co serwer w takim Pozdrawiam, kep...@vp.pl - 8 Maj 2006, 14:33 Moze jakies nakierowaniem bedzie http://www.javaworld.com/jw-12-1996/jw-12-sockets.html http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/index.html wiem równiez ze ktos z Was sie spyta, po co serwer w takim "wielkim" i bardzo "zlozonym" programie. odpowiedz moja jest taka: o wiele wiecej rzeczy jest zwiazanych z siecia przy architekturze klient - serwer, niz w polaczeniu klient - klient. (nie wspominam tu o architekturze rozproszonej, p2p) Mozna widziec co szerzej mial Pan na mysli ? Pozdrawiam Sławek Stec grzesiu - 8 Maj 2006, 15:34 Prosze nie pisac do mnie Pan, nie obraze sie, jak bedzie sie pisalo na ty :) a chodzilo mi o to, iz robie to w architekturze klient - serwer, co do 2giego linka, to juz przerzalem, zreszta jest powyzej kilka Pozdrawiam, grzesiu - 8 Maj 2006, 15:39 wlasnie przegladam drugi Panski link, zapowiada sie obiecujaco :) dzieki i pozdrawiam :) Brzezi - 8 Maj 2006, 16:48 czy korzystanie z PrintWriter i BufferedReader wystarczy absolutnie zeby przeslac i integer i string? Tutaj lepiej (Data|Object)*Stream Pozdrawiam grzesiu - 10 Maj 2006, 06:10 a jak zrobić, żeby w tym samym momencie, serwer przyjmował strumień wysyłany od wielu (w tym przypadku 2óćh) klientów ? jak na razie próbuje zrobić coś a'la mini czat, i mogę się podłączyć do serwera 2gim klientem, ale jak wysyłąm jakikolwiek strumień, to nie dochodzi. dochodzi, ale dopiero jak 1szy klient się rozłączy. try { }//od try powyżej jest główna część programu (serwer). wiem że na razie to, żeby w tym samym momencie serwer mógł przyjmować strumienie. pozdrawiam grzesiu - 10 Maj 2006, 08:54 i jeszcze jeden mam problem, albowiem, mam JTextField i chcę, po wprowadzeniu jakiegoś ciągu znaków, i naciśnięciu klawisza Enter, aby ten ciąg znaków został przesłany do serwera. jeżeli uruchomię prostego klienta, to jestem w stanie przesłać jakiś ciąg znaków do serwera i wówczas jest on po tamtej stronie wyświetlony. gorzej właśnie z JTextField. jeżeli chodzi o tego prostego klienta, to jest on uruchamiany w konsoli poleceń (cmd), serwer również, natomiast aplikacja z tym JTextField'em uruchamiana jest jako GUI. powyżej w poście macie kod serwera, a poniżej przedstawiam tego import java.net.*; public class client { if (args.length 0) { try { catch (UnknownHostException e) { catch (IOException e) { } } znaczy bez linijki: jest zaimplementowany, ale wiem że to nie robi różnicy :P ;) Pozdrawiam, grzesiu - 10 Maj 2006, 10:36 dobra, stwierdzilem iz ten klient w aplikacji, powinien znajdowac sie równiez po linijce: public static void main(String[] args) { bo ma on dzialac non stop, niezaleznie od zdarzenia, a nie wywolywac pokolei z danej metody. ale jest problem po przeniesieniu tego kodu, wlasnie w ta glówna metode (main), albowiem pisze mi iz zmienna echo, nie moze byc non-static. jak zrobic, zebym pózniej mógl wlasnie do tej niby non-static zmiennej, wrzucic to co jest w JTextField? moje przypuszczenia sa takie, iz musze ten kod, uruchamiajacy Pozdrawiam, Programowanie sieciowe - oczekiwanie na potwierdzenie odebrania komunikatu Program badajacy poprawnosc polaczen sieciowych emulator telefonu i programowanie midletu sieciowego Polaczenie sieciowe (linux - windows) |